Tracer des formes complexes avec Ooo Draw

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Décalquer la photo

La photo est prête pour être décalquée. Nous allons, pour ce faire, utiliser un nouvel outil et profiter de toutes nos connaissances sur les courbes de Bézier.

Décalquer à main levée

  • S'il est fermé, ouvre le document Marqueur.odg réalisé à la page précédente.
  • Dessin à main levéeDans la barre d'outils Dessin, sélectionne l'outil de dessin à main levée.
  • Clique près de l'extrémité droite du marqueur et, sans lâcher le bouton, déplace soigneusement la souris tout le long du corps du marqueur.
    Nous nous occuperons du capuchon bleu plus tard.
Corps du marqueur

Une ligne continue se forme partout où passe la souris.
Tu remarques que le trait s'ajuste automatiquement à peu près sur le bord du marqueur.

  • Lorsque tu es revenu au point de départ de ton dessin à main levée, lâche le bouton de souris.

Au moment où tu relâches le bouton de souris, une série de points de contrôle se marquent sur la ligne dessinée à main levée.

  • Fermer BézierClique sur le bouton Fermer Bézier de la barre d'outils afin de tracer une forme fermée.

Retoucher la forme dessinée

Dites, je suis content que vous parliez de retoucher, parce que la forme que j'ai dessinée n'est pas vraiment top...

Pas de souci: c'est bien normal. Et nous allons arranger cela.

  • Si la forme dessinée était vraiment très mauvaise, clique sur le bouton Editer les points de la barre d'outils Dessin. Frappe ensuite la touche Delete pour supprimer la forme. Recommence le dessin plus soigneusement.

Lorsque le tracé est assez bon, poursuis la manoeuvre.

  • Dans le menu Affichage, sélectionne la commande Zoom.
  • Choisis une valeur de zoom d'environ 250% de manière à agrandir très fortement le dessin.
  • Clique sur l'un des points de contrôle du tracé.
  • Le contenu de la barre d'outils Editer les points se modifie, en fonction du point sélectionné.
Editer les points

Lis attentivement le rôle des différents boutons de la barre d'outils. Sois particulièrement attentifs à ceux dont le rôle est indiqué en caractères gras.

Points permet de désactiver le mode Editer les points
Déplacer permet de déplacer le point activé
Ajouter permet d'ajouter un point au tracé (cliquer sur le trait, déplacer puis lâcher la souris). Le point peut être déplacé ensuite.
Supprimer permet de supprimer le point actuellement actif (identique à frapper la touche Delete)
Scinder permet de couper le trait à l'endroit du point
Courbe permet de transformer un point d'un polygone en courbe
Angle permet de transformer le point actif en point anguleux (point d'inflexion)
Lisse permet de transformer le point actif en point lisse
Symétrique permet de transformer le point actif en point symétrique (icône identique à la précédente, sous Windows)
Fermer permet de transformer le trait en une courbe fermée (un segment de droite est ajouté)
Réduire permet de supprimer automatiquement des points lorsqu'ils sont placés sur une ligne droite
  • Tout le long du bord rectiligne du marqueur, supprime des points inutiles.
  • Ajuste la position des points qui ne sont pas bien placés.
  • Transforme les points placés sur des angles en points anguleux. Ajuste les lignes d'appui.
  • Transforme les points placés sur les arrondis. Ajuste les lignes d'appui.
  • Enregistre le document.
  • Présente ton travail au professeur.

Quand tu as terminé ce travail, il devrait rester une dizaine de points de contrôle pour l'ensemble du corps du marqueur.

Décalquer les autres parties du marqueur

  • En utilisant les mêmes techniques, décalque et améliore successivement:
    • Les trois zones colorées (vert, rouge et bleu) du marqueur;
    • Le capuchon du marqueur.
  • Enregistre le document.

Quand tu as terminé de décalquer le forme du marqueur, passe à la page suivante. Vers la page suivante Page suivante


Dernière modification 13/11/2009