Programmation avec Scratch: les bases
1
2
3
4
5
6
>
Index du cours
Plan de la leçon
Objectifs
@#~!%£!!
Plan de la leçon
L'interface de la plate-forme Scratch
Dessiner un triangle isocèle et d'autres polygones
Obtenir un compte Scratch et enregistrer ses programmes
La répétition pour gagner du temps
Dessin dans un repère cartésien
Ton avis m'intéresse
Dernière modification 07/02/2018 Test dans /info ...
Cette création est mise à disposition sous un
contrat Creative Commons
.