Programmer un jeu vidéo avec Scratch 3
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Index du cours
Plan de la leçon
Objectifs
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Plan de la leçon
Mise en place du jeu
Manœuvrer la souris jusqu'aux bords
Manœuvrer la souris jusqu'aux bords: la solution
Ajouter un lutin
Finir de jouer
Le score
Le retour du chat
Le mouvement du chat au bas de l'écran
Question de symétrie
Une amélioration de la jouabilité
Annoncer le score à la fin du jeu
Ton avis m'intéresse
Dernière modification 01/05/2019 Test dans /info ...
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