Programmer le jeu de Pong avec Scratch 3

Tu dois devenir capable de

Savoir

  1. Expliquer la notion d'angles supplémentaires
  2. Expliquer ce qu'est un nombre choisi de manière aléatoire

Savoir faire

  1. Utiliser le rebond sur les bords du plateau de jeu
  2. Prévoir la maîtrise d'un lutin gérée par la souris
  3. Vérifier les interactions et les chocs entre les lutins
  4. Ajouter des sons
  5. Utiliser la fonction "nombre aléatoire" pour introduire du hasard dans un jeu

Dernière modification 30/09/2019 Test dans /info ...